导演萨姆·哈格里夫以其在好莱坞的动作特技指导经验而闻名,曾参与多部大片的武术指导工作,如《复仇者联盟4:终局之战》和《战狼2》。
节奏是自然、社会和人们活动中的一种与韵律相伴的有规律的变化。用反复、对应等形式把各种变化因素加以组织,构成前后连贯的有序整体即是节奏。节奏不仅限于音乐层面,景物的运动和情感的运动也称为节奏。节奏变化是事物发展变化的本源,是艺术作品重要的表现元素。现代信息社会快速发展变化,人们的生活节奏变快了,对艺术作品欣赏的要求也自然加快了,电影节奏变快最为突出。如上世纪八九十年代,一部电影的分镜头数量在八九百个就已经不少了,到现在一部电影的分镜头数量到二三千个也不算多,镜头运动的快速变化呈几何式增长,在放映时长基本不变的情况下,无疑以快节奏为观众提供大信息量的、不断变幻的精彩内容。当然,对不同类型电影的节奏会有不同的要求,节奏快是相对的,要张弛有度,疏密有序。
无人在意妻子死得多么悲哀,只会记住凶手的精神错乱,以及从“剧本杀”中走出来时,所有人都完成游戏的轻松。
其次是通过动画预览把故事剧情用镜头语言视觉化,这种方式在《封神三部曲》中被大量使用,其中《封神第一部》的动画预览就做了125分钟。在导演乌尔善看来,动画预览对于神话史诗类型是必需的:“它给各个制作部门提供了一个目标,在实拍部分要做到什么,视效部门要完成实拍无法完成的那些场景、特殊的生物和角色的创造。”制作动画预览,不仅可以前置性地解决现场拍摄中可能遇到的问题,还能让各部门清楚了解到对应的工作内容,起到提高工作效率的作用,是电影工业体系中的重要一环。
这次在Instagram上,迪塞尔澄清说:“杰森想尝试一些完全不同、特别的东西,他最后创造出了一个令世人印象深刻的、很抢戏的角色。”
看得出伊北对于中国式家庭有着很深刻的认知,能够在保证内容接地气的同时,用大量矛盾冲突将戏剧性给足,同时在情节里不失笑点,让人越看越上头。